剧情对话功能
作用
可以配置游戏中与生物/组件互动、或由事件触发的对话文本内容
入口及创建方式
- 点击【更多】-【剧情对话】打开剧情对话界面;
- 点击左侧“+”号创建剧情对话;
编辑剧情对话
剧情对话属性的编辑
- 点击左下角齿轮按钮打开剧情对话属性设置;
界面右侧可修改剧情对话以下属性:
属性 | 描述 |
---|---|
剧情名称 | 剧情对话的名称 |
可由事件触发 | 此处配置的事件名对应事件触发时,将触发弹出该对话框 |
可结束时触发事件 | 剧情对话结束时,将触发该事件 |
单条对话属性的编辑
选中单条对话时,可以在右侧界面对单条对话的属性进行编辑;
以下为单条对话可修改的属性:
属性 | 描述 | |
---|---|---|
顺序 | 影响本条对话在整段剧情对话中的顺序 | |
说话者类型 | 配置这条对话的说话者,可选择[生物,玩家,自定义]; | ![]() |
“生物”:当选择说话者为生物时,这条对话将由场景中的一个生物说出,可从场景中选择任意生物作为说话者;选择“触发生物“时,对话由哪个生物触发就由谁说出 | ![]() | |
“玩家”:当选择说话者为玩家时,这条对话将由游玩的玩家说出; | ![]() | |
“自定义”:当选择说话者为自定义时,将可以自由配置说话者的头像和名称 | ||
说话内容 | 对话的具体文本,最多可配置50个字符 | |
对话样式 | 可用于配置该条对话的样式 | ![]() |
蒙版透明度 | 影响对话期间,背景的不透明程度;当配置为0时,背景将完全可见 | |
对话一次性显示 | 影响这条对话的文本是一次性显示还是逐个文字显示 | |
对话时播放声音 | 影响对话时播放的音频,可从[无,音频,AI配音]中选择 当历史最高工匠点达到10000时方可使用AI配音 | ![]() |
“无”:不播放任何音频 | ![]() | |
“音频”:从官方提供的音频库中选择并播放2D音频 | ||
“AI配音”:从官方提供的AI音色中,根据对话文本生成配音后播放2D音频 | ||
播放音量 | 若对话时播放音频,此处可配置其音量 | |
对话期间可退出 | 可用于配置本条对话期间,是否可以点击右上角“退出”按钮直接退出对话 |
对话选项的编辑
在单条对话的编辑界面点击【增加选项】按钮可增加对话选项并对其进行编辑
以下为对话选项可修改的属性:
顺序 | 影响选项的显示顺序 |
---|---|
选项内容文本 | 选项的具体文本,最多可配置15个字符 |
触发事件 | 用于配置点击选项后触发的事件 |
跳转至 | 可用于配置点击该选项后的跳转方式,可选项[终止对话,其它剧情,其它对话] |
“终止对话”:点击该选项后关闭剧情对话 | |
“其它剧情”:点击该选项后跳转至其它剧情对话 | |
“其它对话”:点击该选项后可跳转至本段剧情对话的指定序号的对话 | |
默认显示 | 配置该选项是否默认显示 |
使选项显示的事件 | 配置使本选项可以显示的事件 |
使选项隐藏的事件 | 配置使本选项隐藏的事件 |
如何使用剧情对话
组件互动触发
- 打开一个组件的设置界面并勾选“开启互动”
- 点击“添加互动”以增加一个互动
- 进入互动编辑界面,点击【编辑互动内容】按钮
- 从剧情对话选择界面中选择编好的对话并点击【确认】
事件触发
- 在【剧情对话】界面中剧情对话的属性编辑界面设置“可由事件触发”属性为期望触发的事件名
- 通过“事件触发区域”组件或其它方式触发该事件
通过蛋码触发
- 在蛋码功能中搜索“开启对话”积木
- 通过某个事件来触发此积木以触发对话