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剧情对话功能

作用

可以配置游戏中与生物/组件互动、或由事件触发的对话文本内容

入口及创建方式

  1. 点击【更多】-【剧情对话】打开剧情对话界面;

  1. 点击左侧“+”号创建剧情对话;

编辑剧情对话

剧情对话属性的编辑

  1. 点击左下角齿轮按钮打开剧情对话属性设置;

界面右侧可修改剧情对话以下属性:

属性描述
剧情名称剧情对话的名称
可由事件触发此处配置的事件名对应事件触发时,将触发弹出该对话框
可结束时触发事件剧情对话结束时,将触发该事件

单条对话属性的编辑

选中单条对话时,可以在右侧界面对单条对话的属性进行编辑;

以下为单条对话可修改的属性:

属性描述
顺序影响本条对话在整段剧情对话中的顺序
说话者类型配置这条对话的说话者,可选择[生物,玩家,自定义];
“生物”:当选择说话者为生物时,这条对话将由场景中的一个生物说出,可从场景中选择任意生物作为说话者;选择“触发生物“时,对话由哪个生物触发就由谁说出
“玩家”:当选择说话者为玩家时,这条对话将由游玩的玩家说出;
“自定义”:当选择说话者为自定义时,将可以自由配置说话者的头像和名称
说话内容对话的具体文本,最多可配置50个字符
对话样式可用于配置该条对话的样式
蒙版透明度影响对话期间,背景的不透明程度;当配置为0时,背景将完全可见
对话一次性显示影响这条对话的文本是一次性显示还是逐个文字显示
对话时播放声音影响对话时播放的音频,可从[无,音频,AI配音]中选择 当历史最高工匠点达到10000时方可使用AI配音
“无”:不播放任何音频
“音频”:从官方提供的音频库中选择并播放2D音频
“AI配音”:从官方提供的AI音色中,根据对话文本生成配音后播放2D音频
播放音量若对话时播放音频,此处可配置其音量
对话期间可退出可用于配置本条对话期间,是否可以点击右上角“退出”按钮直接退出对话

对话选项的编辑

在单条对话的编辑界面点击【增加选项】按钮可增加对话选项并对其进行编辑

以下为对话选项可修改的属性:

顺序影响选项的显示顺序
选项内容文本选项的具体文本,最多可配置15个字符
触发事件用于配置点击选项后触发的事件
跳转至可用于配置点击该选项后的跳转方式,可选项[终止对话,其它剧情,其它对话]
“终止对话”:点击该选项后关闭剧情对话
“其它剧情”:点击该选项后跳转至其它剧情对话
“其它对话”:点击该选项后可跳转至本段剧情对话的指定序号的对话
默认显示配置该选项是否默认显示
使选项显示的事件配置使本选项可以显示的事件
使选项隐藏的事件配置使本选项隐藏的事件

如何使用剧情对话

组件互动触发

  1. 打开一个组件的设置界面并勾选“开启互动”

  1. 点击“添加互动”以增加一个互动

  1. 进入互动编辑界面,点击【编辑互动内容】按钮

  1. 从剧情对话选择界面中选择编好的对话并点击【确认】

事件触发

  1. 在【剧情对话】界面中剧情对话的属性编辑界面设置“可由事件触发”属性为期望触发的事件名

  1. 通过“事件触发区域”组件或其它方式触发该事件

通过蛋码触发

  1. 在蛋码功能中搜索“开启对话”积木

  1. 通过某个事件来触发此积木以触发对话