主界面介绍
编辑器主界面窗口介绍
进入新建的地图草稿后,页面会显示四个窗口分别为【创建面板】【游戏资源管理器】【属性面板】【视窗】,下面将一一介绍各个窗口的功能和用途。
创建面板
默认位置:在屏幕的左边一整列。
功能和用途:地图中所有组件均放置在【创建面板】中,各位创作者在作图时寻找组件就会常用到【创建面板】,里面七个分类:【组件】【逻辑体】【路径点】【装饰物】【组件组】【生物】【物品】。
游戏资源管理器
默认位置:在屏幕右上方。
功能和用途:地图中创建的所有组件名称会在【场景管理】中显示,可以在里面查找所创建的组件,点击组件名称代表在【视窗】中选中了组件;点击名称后面的“眼睛”可以将组件隐藏;编辑组件属性。
属性面板
默认位置:在屏幕右下方。
功能和用途:属性面板里主要是对组件的功能进行设置。包含组件五大功能【基础】【物理】【表现】【特殊功能】【互动】,下面给大家介绍一下作图中常用到的基础编辑功能。
【基础】主要编辑组件的名称,精准位置,遮挡玩家的规则等。
【物理】编辑组件的物理碰撞功能,组件是否受外力作用,创建组件运动器等。
【表现】主要编辑组件皮肤和材质,是否投射阴影,创建组件表现器等。
【特殊功能】编辑组件是否设定为积分组件。
【互动】受否开启组件互动功能,开启后可添加剧情动画,运动器,特效等。
视窗
默认位置:在屏幕中间
功能和用途:创作者们对组件的一系列编辑都会在【视窗】中显示。在视窗里可以调节组件的大小,位置移动,组件组合,绑定,删除等操作。
【创建面板】【属性面板】【场景管理】窗口可以移动和缩放,能够根据创作者们操作的习惯改变位置。
标题栏
位置:主界面左上方分为【文件】【编辑】【窗口】【设置】【发布】
功能和用途:
【文件】中可进行打开,保存,新建地图的操作,可以将地图新建到电脑文件夹中,将地图上传到草稿箱内,更换近期常用的其他地图草稿等。
【编辑】包括组件的复制、粘贴、删除、操作撤销和回退。
【窗口】可以对主界面的创建面板、属性面板、场景管理、视窗、剧情动画等窗口进行勾选来决定显示或者隐藏。
【设置】分为地图设置、玩法规则、快捷键、通用设置。
地图设置:可以调节地图天空背景,光照和雾效。设置决战技和整场道具。调整阵营,滤镜效果,以及地图相机设置。
玩法规则:设置游戏基础规则包含信息展示,计时规则,死亡规则;角色规则,玩家的血量和命数等。数据规则。
快捷键:包含主界面,物编界面,触发器界面,表格编辑器中所有快捷键。进行自定义设置。
通用设置:分为高级设置和保存设置,高级设置主要对主界面操作过程中进行设置,编辑视角,网格,组件旋转角度,旋转组件是否围绕重心,网格的设定,音乐音效画质的调节等。保存设置中选择设置收否自动保存,勾选后自动保存间隔和目录。是否自动备份,勾选后自动备份的目录和数量。
【发布】功能会在未来开放,目前暂不支持。
功能入口栏
左上角基础操作
功能栏左上角是创作者们常用到的基础操作。里面包含了试玩,保存,撤回,撤销,历史操作,多选,复制,防止蛋仔位置等功能。下面将一一给大家介绍其作用。
【运行】即为试玩,点击后即可进入游戏体验自己正在创作的地图。
这个图标视为保存键,创作者在编辑过程中点击可保存地图。
下面两个箭头分别是撤销键和还原键。
点击旁边带有三个点的箭头可以查看场景编辑器中所有的操作历史。
下面图标为【多选键】,可以同时选择多个组件或者物体进行编辑。其快捷键为Ctrl。
接着是【复制键】点击图标输入想要复制的数量拖动组件即可完成复制。其快捷键为Alt。
点击【放置蛋仔】,拖动光标即可将蛋仔放置到合适位置,适用于创作者试玩前操作。