技能 & 效果
技能简介
技能编辑可以制作用于角色和生物使用的独特技能
技能会按照施法流程进行施放并且满足各种施法限制,施放时,将完成一连串既定的游戏逻辑和表现
界面介绍
首先从【更多】【预设编辑】中进入
然后在左下角点击当前库,可以进入切换预设库的状态,选择【技能库】
最后就可以在左侧目录里选择想要编辑的技能,同时在右侧编辑其属性了
使用方法
如何添加技能
首先在【更多】【编辑界面】里添加一个技能按钮
在【功能】分类里,按钮放置到合适的位置
然后通过【蛋码】【添加技能】
或者【预设编辑】【角色】配置技能
进入游戏后,即可让玩家的角色获得这个技能并可以使用
想要添加多个技能,就多放置几个技能按钮,并修改技能按钮的槽位 ID,按照 0,1,2,3...的顺序排列
然后蛋码和角色编辑里添加对应数量的技能
如何编辑技能
修改和自定义
可以直接修改官方提供的模板技能,也可以以模板为原型新建自定义,或直接新建一个空白的自定义技能


基础
基础编辑中,将包括技能的名称,图标,描述,这些将直接影响技能按钮的显示,长按的提示
击败回收会影响角色被击败后,该技能是否被自动移除
类型将决定其为普通基础还是道具技能,道具技能可以被添加到道具箱,并配置持有时的表现
等级将决定技能是否可以升级,是否可以学习
若技能可升级,则可以通过蛋码去提升等级或降低等级,等级将影响公式属性中等级的计算
若技能可学习,则当角色的等级提升时,会自动获得技能点用于学习技能
子技能会为技能添加多个隐藏技能,按照切换规则下的设置来决定多段技能如何互相切换
施法
施法编辑中,将包括技能冷却,施法时间,可用限制,打断等等影响技能施放流程的配置
施法方式会影响技能释放相关的所有配置
例如释放方式,需要瞄准还是点击即放
指示器类型,瞄准时的指示器形状
目标选择类型,决定朝着方向,还是点,还是指定目标
施法范围,作用范围,宽度,角度
筛选符合的目标等等
充能将决定技能可以连续释放的次数,以及填充的间隔
指示器辅助可以为指示器的显示配置例如描边,虚影组件,多个指示器等等辅助功能
表现
蓄力逻辑
开启蓄力后,技能在按下瞄准期间也将产生逻辑和表现
例如在这个阶段进行指示器的变化,或者到时间后自动释放等等
技能阶段
阶段包括蓄力阶段和施法阶段,以时间轴的形式进行编辑
在左下角可以对预览设置进行修改,添加例如靶子,修改预览时间,速率等
在右侧时间轴上,可以修改具体的锚点,锚点属性将影响技能的实际表现,触发时间等等,可以在左侧点击播放来预览
也可以通过黄色+号,自行添加新的锚点,丰富技能的表现
蛋码
技能支持自定义蛋码编写逻辑,通过【编辑蛋码】进入
如何分享或获取分享
在自定义中找到自己想要分享的技能,点击分享
分享成功会提示已经将分享码复制
将别人分享的分享码复制,点击【分享码】按钮,弹出输入
输入成功后,会在分享分页的共享中找到,点击菜单中的创建,即可在自定义中拿到别人分享的技能


效果简介
界面介绍
从【更多】【预设编辑】中进入
左下角选择【效果库】
在左侧目录里选择想要编辑的效果,在右侧选中想要编辑的属性
使用方法
如何添加效果
可在【蛋码】【添加效果】中指定角色或生物进行添加效果
也可以在地图上放置效果触发区域,通过进入离开触发区域来达成


在界面编辑中找到效果,即可放置一个显示当前角色获得哪些效果的控件
如何编辑效果
修改和自定义
可以直接修改官方提供的模板效果,也可以以模板为原型新建自定义,或直接新建一个空白的自定义效果


基础
基础编辑中,将包括效果的名称,图标,描述,这些将直接影响效果在界面上的显示
持续时间将影响效果默认移除的时间,可以在蛋码添加时修改
状态栏显示影响其是否在界面上显示
清除规则觉得了在哪些情况下会自动移除效果
是否多关卡继承,勾选该项后,效果会随着角色一起进入多关卡的下一关
标签将会影响,同一个角色或者生物,获得不同效果时,根据对应标签决定效果能否成功添加,或被动地被移除
叠加属性,配置不同的叠加规则将影响,获得同一个效果时,该效果是覆盖前一个还是和前一个叠加在一起
效果
在效果编辑里,可以为该效果添加不同的状态,每一个状态都有自己独特的功能性

以变形术为例,增加了变形术后,这个效果添加到角色或生物的时候,目标就会变形
变形配置根据变形术里的配置决定

表现
表现编辑中可以配置,效果获得和失去时,播放什么样的特效和音效
配置完成后,点击表现测试,可以在左侧预览表现的实际样子

蛋码
效果支持自定义蛋码编写逻辑,通过【编辑蛋码】进入

如何分享或获取分享
与技能的操作一致,在自定义中找到自己想要分享的技能,点击分享
分享成功会提示已经将分享码复制
将别人分享的分享码复制,点击【分享码】按钮,弹出输入
输入成功后,会在分享分页的共享中找到,点击菜单中的创建,即可在自定义中拿到别人分享的技能