物品
物品是一种可以捡起携带的组件,能够为携带者提供属性或技能以及外观变化。
在场景界面的组件栏中找到物品分类,可选择一个物品进行放置。

持有物品
物品槽位
角色或生物持有物品需要拥有物品槽位,物品槽位分类【装配区】和【储物区】,只有装配区的物品才能使用和激活属性加成,储物区仅用于保存物品,类似于仓库。
具体的配置需前往【更多 - 高级功能 - 预设编辑 - 角色/生物】
选中任意角色或生物预设,在【基础 - 物品】分类内可看到【物品装配区数量】和【物品储物区数量】,这两个属性决定了角色或生物可携带的物品数量上限。
关联功能
编辑界面
- 物品格:如果想要显示拾取的物品,需要在编辑界面中添加物品格。
- 放进背包:将物品拖拽到该按钮上,即可将物品放入【储物区】内。
- 物品丢弃:将物品拖拽到该按钮上,即可将物品丢弃。
- 打开背包:点击该按钮即可打开背包。
- 物品技能:可施放指定物品槽位上的物品技能。
- 选中物品技能:可施放当前选中物品的技能。
物品系统

- 商店:可以将物品添加进商店内进行出售或合成,在生物的互动列表中配置对应商店。(可参考生物中探险蛋的配置)
- 背包:可以编辑一个预设的背包提供给角色使用。在编辑界面中添加背包按钮,预设编辑中为角色配置该背包,即可在游玩时使用。
属性
基础
- 名称
- 描述
- 标签
- 物品类型:物品分为基础和武器两类,武器类物品被拾取进入装配区时,会显示预设的物品交互界面。
表现
- 图标:物品在物品格、背包、商店等界面中显示的图标
- 编辑物品外观:影响物品摆放在场景上时的显示
- 引用场景对象为外观:可以选择场景上的组件作为该物品的外观,先在场景上合并出一个模型,然后使用该功能即可将合并结果作为物品外观
- 适配骨骼:影响持有物品时的绑定外观表现,只有适配骨骼与持有者的骨骼一致时绑定表现才会正常显示
- 选中物品时角色表现:游玩时选中物品格可激活选中态,此时会显示该属性配置的绑定表现,适合绑定需要切换的武器外观
- 选中物品时角色表现
- 操作模式:分为【默认】和【射击】,操作模式为射击时会开启屏幕准星,适用于需要瞄准的功能。
- 持有动画类型:分为【默认】和【射击】,影响表现中可使用的动画,类型为默认时可单独配置待机、移动、跳跃动画,类型为射击时可配置射击动画组。
- 选中时镜头变化:选中该物品时的镜头变化。
- 储物区是否生效:该物品在储物区被选中时,该选中物品时角色表现是否生效。
- 表现
- 选中时待机动画
- 选中时移动动画
- 选中时跳跃动画
- 准星配置
- 辅助瞄准开关:开启后,准星会在接近敌人时自动吸附。
- 自动开火开关:开启后,准星对准敌人时会自动施放物品的技能。
- 显示自动开火按钮:影响游玩时自动开火按钮的显示。
- 准星样式:屏幕中心准星的样式。
- 准星图标:准星样式为自定义时可编辑,能自定义准星的样式。
- 准星颜色:可影响准星的颜色。
- 准星选中颜色:准星瞄准敌人时的颜色。
- 默认准星半径
- 最小准星半径
- 最大准星半径
- 开启散射:开启后物品技能施放时会产生一定的随机散射效果。
- 每次射击扩散距离:影响每次施放物品技能后准星的增大幅度。
- 扩散恢复速度:影响准星缩小的速度。
- 扩散恢复延迟时间:施放物品技能多久后开始扩散恢复。
- 装配表现:只要物品在装配区就会激活该表现,适用于盔甲、翅膀等常驻外观。
特殊
- 堆叠类型:分为【基础】和【充能】;基础类型适用于数量的堆叠,例如5块石头堆叠到一起;充能类型适用于可恢复的堆叠,例如枪械的子弹。
- 自动堆叠:开启后,重复获得该物品时会自动进行堆叠直到最大堆叠层数。
- 初始堆叠层数:物品在创建时默认的堆叠层数。
- 最大堆叠层数:单个物品格内可堆叠的最大层数。
- 使用消耗层数:使用该物品时消耗的层数。
- 编辑充能表现:该物品进行充能时的表现,可配置充能时间、消耗、动画、提示等。
- 能否使用:关闭时,物品无法使用。
- 自动拾取:开启后,靠近物品会自动拾取。
- 能否丢弃:关闭时,物品无法丢弃。
- 丢弃销毁:开启后,物品被丢失时会自动销毁。
- 互动距离:拾取物品的半径。
- 额外属性:物品在装配区时为持有者提供的额外属性。
- 属性加成(百分比):物品在装配区时为持有者提供的属性加成,以百分比计算。
- 价值:物品出售给商店时获得的玩家属性。
- 技能:使用物品时会发动技能。
- 自定义属性