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蛋仔类骨骼说明和使用

软件需求

Autodesk 3ds Max 17 (若在其他Max版本制作后需要导出为17版本)

骨架说明

此骨架为蛋仔工坊内目前使用的蛋仔骨架结构,按照此骨架制作导出的蒙皮模型即可套用当前蛋仔的所有动画

使用说明

  1. 不可修改文件内的单位尺寸
  2. 不可删除初始biped、CS骨骼集或修改biped骨骼集内容,其余自定义骨骼集随意增删

  1. 蛋仔蒙皮目标必须为biped骨架集下的骨骼。 CS骨骼为控制器骨骼,纯设计为控制器使用,不会将CS骨骼集的蒙皮信息输入至游戏内。

  2. 不可增删或重命名任意绑定骨骼,最终模型蒙皮信息可以不用包含所有提供的骨骼

  3. 不能在编辑模式下修改任意当前骨骼的绑定位置、旋转、和缩放信息,但可在运动模式下控制骨骼摆Pose来检查蒙皮效果

  4. 若模型和当前骨架比例不匹配,则需要修改模型的比例结构来适配当前标准骨架

  5. 蒙皮单顶点受骨骼影响的数量不能超过4个

  1. 目前手部支持最多2段手指结构

  1. 在不影响本体骨架的约束或父子关系下可自行制作骨骼约束功能
  2. 不能存在0权重顶点信息,需要自行检查删除

  1. 最终蒙皮文件须还原至默认A Pose

骨架资源

⬇️ 下载 MAX 文件